階級

階級

階級はストーリーの進行に応じて上昇する。
兵種はあくまで装備依存であり、装備を変更すると階級は基本に戻る。所持スキルで判定。
階級を更新する為には"ターミナル"→"装備"→"装備変更"を選択する必要がある。
製品版ではその時点での装備にリアルタイムで対応するようになった。
階級変化による恩恵は不明。

サクヤやソーマの階級表記、及びアナグラ・禁止区域への立ち入り権限メッセージから推測するに、
兵種(スキルで変化)+階級(ストーリー進行で昇級、権限解放)か。

階級

階級 変化の条件 備考
新兵 ゲーム開始時のデフォルト コウタ(新兵)
アリサ(新兵)
台場カノン(衛生兵)
上等兵 難易度2のミッションを開放 小川シュン(上等偵察兵)
曹長 ストーリーの進行により自動的にシフト ソーマ(強襲兵曹長)
サクヤ(衛生兵曹長)
大森タツミ(突撃兵曹長)
ブレンダン・バーテル(強襲兵曹長)
カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長)
ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長)
少尉 ストーリーの進行により自動的にシフト リンドウ(少尉)
大尉 なれない リンドウ死後(大尉))
百田ゲン(大尉)

兵種

階級 変化の条件・装備 備考
強襲兵 アスリート
インパルスエッジ増強
ガード防御力↑
ガード範囲拡大
コンボマスター(小・中・大)
切断攻撃力↑(小・中・大)
存在感
チャージ攻撃力↑
チャージ速度↑
≪有効スキル数÷13=0.19以上で発動≫
ブレンダン・バーテル(強襲兵曹長)
ソーマ・シックザール(強襲兵曹長)
衛生兵 神医
救命回復量↑
自己犠牲
奉仕の心
名医
≪有効スキル数÷5=0.19以上で発動≫
台場カノン(衛生兵)
橘サクヤ(衛生兵曹長)
偵察兵 アイテム効果↑
アイテム使用速度
カリスマ(小・中・大)
効果持続
状態異常攻撃↑(小・中・大)
補足時間
ユーバーセンス
≪有効スキル数÷11=0.19以上で発動≫
藤木コウタ(難易度2)
小川シュン(上等偵察兵)
突撃兵   大森タツミ(突撃兵曹長)
狙撃兵 消音
エイム速度↑or↓
オラクル吸収量(小・大)
空気
節約
弾丸マスター
トリガーハッピー
パイロマスター
捕食吸収量↑
ボムマスター
レーザーマスター
≪有効スキル数÷12=0.19以上で発動≫
アリサ・アミエーラ(難易度4)
カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長)
ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長)
ベルセルク バースト状態1000回以上  
ゴッドイーター ミッションクリア回数500回以上  
トール チェーンソー系、抗貫通バックラー、OP強化2、遠距離強化1で確認。  
ポイント数が0.19以上の者が複数ある場合、回復<遠距離<近距離<支援という順で優先される。他は調査中




  • 最終更新:2010-12-05 21:42:44

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