スキル

・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない
 (○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる)
・バースト時の効果とも重複しない模様?
 (移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま)
・プラスとマイナスのスキルは相殺される
 (中と小の場合は?製品版待ち)
・プラスの小、中、大は別々のスキルとして認識されてる模様?
 (貫通中UPと貫通小UPを同時につけて無効になっていない)

付帯装備の略称について
 銃身 SN:スナイパー AS:アサルト BL:ブラスト
 刀身 SB:ショートブレード LB:ロングブレード BB:バスターブレード
 装甲:SH 強化パーツ:PA

ステータス関連

名前 効果 付帯装備
体力↑ 最大HPが増加。
小:+10 中:+20 大:+30
 
体力↓ 最大HPが減少。
小:-10 中:-20 大:-30
 
オラクル↑ 最大OPが増加。
小:+10 中:+20 大:+30
 
オラクル↓ 最大OPが減少。
小:-10 中:-20 大:-30
虎剣(BB、↓小)
スタミナ↑ 最大スタミナが増加。
小:+10 中: 大:
50型機関砲 改(AS、↑小)
55型機関砲(AS、小)
スタミナ↓ 最大スタミナが減少。
小:-10 中: 大:
鉄乙女砲(SN、↓小)
20型ガット 改(BL、↓小)
20型ガット 真(BL、↓小)
総合攻撃力↑↓ 切断防御力減少。
小: 中: 大:
 
破砕攻撃力↑↓ 切断防御力減少。
小: 中: 大:
 
切断攻撃力↑↓ 切断防御力減少。
小: 中: 大:
 
貫通攻撃力↑↓ 切断防御力減少。
小: 中: 大:
ヒートドリル 序(SB、小)
アイスドリル 改(SB、小)
火攻撃力↑ 火属性攻撃力が増加。
小: 中: 大:
対炎タワー 改(SH、↑小)
火攻撃力↓ 火属性攻撃力が減少。
小: 中: 大:
 
氷攻撃力↑ 氷属性攻撃力が増加。
小: 中: 大:
対氷タワー 改(SH、↑小)
氷攻撃力↓ 氷属性攻撃力が減少。
小: 中: 大:
火龍(BL、↓小)
雷攻撃力↑ 雷属性攻撃力が増加。
小: 中: 大:
対雷タワー 改(SH、↑小)
雷攻撃力↓ 雷属性攻撃力が減少。
小: 中: 大:
 
神攻撃力↑ 神属性攻撃力が増加。
小: 中: 大:
 
神攻撃力↓ 神属性攻撃力が減少。
小: 中: 大:
 
総合防御力↑ 総合防御力増加。
小: 中: 大:
 
総合防御力↓ 総合防御力減少。
小: 中: 大:
神蝕剣タキリ(LB、↓中)
切断防御力↑ 切断防御力増加。
小: 中: 大:
対切強化1(PA、↑小)
切断防御力↓ 切断防御力減少。
小: 中: 大:
 
破砕防御力↑ 破砕防御力増加。
小: 中: 大:
対破強化1(PA、↑小)
破砕防御力↓ 破砕防御力減少。
小: 中: 大:
203式キャノン(BL、小)
貫通防御力↑ 貫通防御力増加。
小: 中: 大:
対貫強化1(PA、↑小)
貫通防御力↓ 貫通防御力減少。
小: 中: 大:
 
火防御力↑ 火属性防御力増加。
小: 中: 大:
アルバトロス(SN、小)
アルバトロス 改(SN、小)
冷却ブレード(LB、小)
火防御力↓ 火属性防御力減少。
小: 中: 大:
 
氷防御力↑ 氷属性防御力増加。
小: 中: 大:
マックス 改(SN、小)
氷防御力↓ 氷属性防御力減少。
小: 中: 大:
 
雷防御力↑ 雷属性防御力増加。
小: 中: 大:
 
雷防御力↓ 雷属性防御力減少。
小: 中: 大:
 
神防御力↑ 神属性防御力増加。
小: 中: 大:
放電ブレード(LB、小)
神防御力↓ 神属性防御力減少。
小: 中: 大:
 

攻撃関連スキル

名前 効果 付帯装備
ヴェノム 状態異常 ヴェノムをアラガミに付与。
 小: 中: 大:
 
ホールド 状態異常 ホールドをアラガミに付与。
 小: 中: 大:
獣剣 陽 改(SB、小)
封神 状態異常 封神をアラガミに付与。
 小: 中: 大:
 
状態異常攻撃↑ 状態異常攻撃の蓄積量が増加。
小: 中: 大:
 
状態異常攻撃↓ 状態異常攻撃の蓄積量が減少。  
コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。
小: 中: 大:
獣剣 陽(SB、小)
近接攻撃速度低下 近接攻撃の速度が低下。
大: 小:
 
インパルスエッジ増強 インパルスエッジの効果が強化。 鉄乙女砲(SN)
鉄乙女砲 改(SN)
インパルスエッジ弱体 インパルスエッジの効果が弱体化。  
チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの攻撃力が増加。  
チャージ速度↑ チャージクラッシュの溜め時間が増加。
通常2秒→1.8秒
火龍(BL)
チャージ速度↓ チャージクラッシュの溜め時間が増加。
通常2秒→?秒
 
生存本能 瀕死時に攻撃力が上昇。 尾剣 クロヅカ 真(LB)
生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅に上昇。  
駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が上昇。
(↑マップ上では小さい点で表示)
イビルアイ 改(BL)
器用 神機の切替速度上昇。 汎用シールド(SH)
汎用シールド 硬(SH)
不器用 神機の切替速度低下。  
弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力が増加。  
パイロマスター 放射系オラクルの威力が増加。  
ボムマスター 爆発系オラクルの威力が増加。  
レーザーマスター レーザー系オラクルの威力が増加。  
節約 銃形態におけるOP消費量が減少。  
浪費 銃形態におけるOP消費量が増加。 獣剣 陽 改(SB)
トリガーハッピー OP消費量が半減するが、被ダメージ量が増加。  
エイム速度↑ エイムのカメラ速度が速くなる。  
エイム速度↓ エイムのカメラ速度が遅くなる。  
オラクル吸収量↑ 攻撃行動で吸収できるOPを増加させる。
大: 小:
 
オラクル吸収量↓ 攻撃行動で吸収できるOPを減少させる。  
捕喰吸収量↑ 捕喰でのOP回復量増加。 ブレード 改(LB)
捕喰吸収量↓ 捕喰でのOP回復量減少。  
バースト時間↑ バースト時間が増加。?秒→?秒  
バースト時間↓ バースト時間が減少。?秒→?秒  

防御・移動関連スキル

名前 効果 付帯装備
ガード範囲拡大 ガード可能範囲が拡大する。 対属性バックラー(SH)
対属性バックラー 硬(SH)
ガード範囲縮小 ガード可能範囲が減少する。  
ガード防御力↑ ガード時のダメージ減衰率がアップする。  
ガード防御力↓ ガード時のダメージ減衰率がダウンする。  
覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、
どんな攻撃を受けても1残る。
 
ふんばり 体力が半分以上あれば、
どんな攻撃を受けても体力が1残る。
 
ノックバック距離↑ 被ダメージ時のノックバック距離が増加  
ノックバック距離↓ 被ダメージ時のノックバック距離が減少 20型ガット 改(BL)
20型ガット 真(BL)
ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる。  
ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。  
ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。  
リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。  
リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。  
リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。  
ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。  
ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。  
ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。  
スタン耐性 スタンになりにくくなる。  
スタン無効 スタンにならなくなる。  
スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。  
鈍足 移動速度がダウンする。  
空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。  
衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。  
ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。 虎剣(BB)
アスリート スタミナが減りにくくなる。  
運動不足 スタミナが減りやすくなる。  
整息 スタミナ切れの時間が短くなる。 ヒートドリル(SB)
息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。 獣剣 陽 改(SB)
スタミナ自動回復量↑ スタミナの自動回復量が増加。  
スタミナ自動回復量↓ スタミナの自動回復量が減少。  

アイテム・補助関連スキル

名前 効果 付帯装備
グルメ 捕喰でレアな素材を入手しやすくなる。  
悪食 捕喰でレアな素材を入手しにくくなる。  
欲張り 捕喰で入手できるアイテム数が増加。  
遠慮 捕喰で入手できるアイテム数が減少。  
目利き 回収で換金素材の入手率が上昇。 宝剣 西旋 改(SB)
素人 回収で換金素材の入手率が低下。  
大吉 追加報酬でレアな素材を入手しやすくなる。  
大凶 追加報酬でレアな素材を入手しにくくなる。 イビルアイ 改(BL)
アイテム効果↑ 使用した回復系アイテムの効果量が増加。
 
アイテム効果↓ 使用した回復系アイテムの効果量が減少。
 
アイテム使用時間↑ アイテム使用時、硬直時間減少。
回復錠2秒→1.8秒
連弩(AS)
連弩 改(AS)
アイテム使用時間↓ アイテム使用時、硬直時間増加。
回復錠2秒→??秒
 
効果持続↑ アイテムによる効果の持続時間が長くなる。  
効果持続↓ アイテムによる効果の持続時間が短くなる。  
消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 デスサイズ(LB)
対貫通バックラー 改(SH)
騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくする。 アイスドリル(SB)
ヒートドリル 序(SB)
ヒートドリル(SB)
空気 敵の注意を引きにくくなる  
存在感 敵の注意を引きやすくする。  
ユーバーセンス 敵を常時捕捉できるようになる。  
補足不能 敵をMAPに表示できなくなる。  
捕捉時間↑ 見失った敵がMAPに表示される時間が増加。
通常15秒→20秒
支援シールド(SH、↑)
支援シールド 改(SH、↑)
捕捉時間↓ 見失った敵をMAPに表示される時間が減少。
通常15秒→10秒
連弩(AS、↓)
カリスマ 味方NPCの能力がアップする。
小: 中: 大: 
 
ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 宝剣 西旋 改(SB)
神医 リンクエイドに要する時間を大幅に短縮。  
名医 リンクエイドに要する時間を短縮。 支援シールド 改(SH)
ヤブ リンクエイドに要する時間が増加。  
保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。
通常1/2→1/4?
 
奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。
通常1/2→3/4
支援シールド 改(SH)
自己犠牲 リンクエイドで9割の体力を対象に分ける。  
救命回復量↑ リンクエイド対象の体力回復量が増加。
 
救命回復量↓ リンクエイド対象の体力回復量が減少。
ポイズンピック(SB)
ポイズンピック 改(SB)





  • 最終更新:2010-08-01 08:04:10

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