シユウ

硬い翼手を持つ人型のアラガミ。

弱点

部位:頭(銃による破砕・貫通属性の通りが良い)、爪
属性:炎、氷

捕喰

アラガミバレット 入手率 属性 説明
爆炎玉 -% 火・破砕? 高速の誘導火球を発射
爆炎機雷 -% 火・破砕? 扇状に3Way。一定距離進んだ後、滞空
密着して撃つと高威力
爆炎連玉 -% 火・破砕? 誘導火球を連続発射

素材(難易度2-3) 入手率 素材(難易度4-6) 入手率 素材(難易度7-9) 入手率
荒神骨 -% 荒神骨 -% **** -%
鳥神腱 -% 鳥神爪 -% **** -%
鳥神翼 -% 鳥神大爪 -% **** -%
鳥神翼節 -% 鳥神大剣 -% **** -%
鳥神爪 -% **** -% **** -%
**** -% **** -% **** -%

結合崩壊

部位 破壊方法 破壊報酬(1-3) 破壊報酬(4-6) 破壊報酬(7-)
貫通や破砕が有効
判定が小さいので狙撃するには慣れが必要
ジャンプ→ホーミングがオススメ
鳥神面(-%)
アラガミエキス(-%)
鳥神面(-%)
荒神角(-%)
****(-%)
****(-%)
破砕が有効
崩壊狙いなら爪に当てないこと
鳥神爪(-%)
鳥神翼(-%)
鳥神翼節(-%)
鳥神翼(-%)
鳥神大翼節(-%)
****(-%)
****(-%)
下半身 破砕が有効 鳥神腱(-%)
アラガミエキス(-%)
荒神骨(-%)
鳥神腱(-%)
****(-%)
****(-%)
****(-%)

頭部結合崩壊のコツ

最も簡単な方法はホーミング付きの破砕、貫通パレットを作る事
ジャンプ撃ちするだけで自然と頭部に吸い込まれていく
パレット編集出来ない人やモルターに愛を感じている人は以下参照

ジャンプ→モルター撃ちの場合は低い位置で撃って上半身に当たると吸われるので、
なるべく高い位置から頭上にモルターが落ちるように当てるといい。
頭じゃなく顔、更に言うと鼻に当てるつもりで狙うと破壊しやすいだろう。
ジャンプで顔面に近づき密接するような位置で撃つと当たりやすい。
また、ジャンプ撃ち以外に翼破壊かホールドトラップで屈んだ際、
正面に回ってエイムモードで照準の少し上に付けて撃つと当てやすい。
ジャンプ撃ちで一撃破壊するのは中々難しいがこの方法は大抵一回で行ける。
また、コクーンメイデン捕喰のレーザーを当てると一撃。
未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい。
挑発中にジャベリン2発でも可。

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
上空誘導弾(小) 溜め後に素早く上へ手を突き出して発射
0.5秒程置いてからターゲットへ落下
ターゲットの把握が困難
遠距離:引きつけてステップorジャンプ
近距離:落下を確認するまでガード
誘導弾連射 溜め後に短い溜めの後、小さな弾を連射する
終了後誘導弾(大)へ移行
連続攻撃なのでガードは不可
一連の行動が長いので攻撃チャンス
シユウを中心に円周移動
誘導弾(大) 溜め後に身体の左で誘導弾(大)を溜めた後に発射
誘導弾(大)は溜め中にも判定があるので注意
溜め中に当たると消滅する
右側面か後ろへ移動
ガードも可
滑空 後方へ軽く飛んでから両手(翼)を広げ滑空
滑空開始付近は判定が入らない
怒り時はスピードアップ
ガード
引きつけてジャンプ
滑空&爆撃 上記滑空をしつつ翼の先から地面へ攻撃
ルート上でステップをしても避けられないので注意
ガード
引きつけてジャンプ
バックジャンプ その場に衝撃波を残し後退
予備動作なし
連発あり
ステップ
ガード
薙ぎ払い 踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う
予備動作がないので近距離の場合注意
左右にステップ
ガード
飛び掛かり 踏み込みつつ、両手で攻撃
攻撃判定は翼のみ
ステップ
ガード
密着していると食らわない
回転 右腕を下ろした溜め後、その場で回転しつつ範囲攻撃
シユウを中心に当たり判定
終了後に硬直
ステップ
ガード
衝撃波 溜め後に両手を振り下ろす範囲攻撃
シユウ周囲~前方広範囲に当たり判定
終了後硬直(長)
長時間残るがガードすれば大きな隙になる
ステップ
ガード

攻略

さほど動き回ることもなく、一撃の重みもそれなりの威力で、武器の練習相手にはちょうどいい相手。
相性のいい武器は破砕系なので剣はバスター、銃はブラスト。

基本方針は、氷か火属性の破砕非物理(モルターなどの爆発)をメインに狙い、翼を結合崩壊させてから物理で切り込む。
人型で近接系を想像するが、殆どの攻撃が遠距離なので、なるべく近くで戦いたい。

溜め行動をしたらば近距離待機(ガード)
行動を見極めて攻撃
離脱の繰り返しが良いと思われる

自分が狙われていない限りは溜め後の行動は全て隙になるので、誘導弾(大)なら捕食も十分可能
注意したいのは誘導弾(大)が溜め中も判定がある点
立ち位置は常に右側にいるのが良いだろう

結合崩壊の項にもあるとおり、頭はコクーンメイデンから捕食で入手できる「レーザー」で一確出来るので
これは積極的に狙っていきたい。

弱点の爪部分は翼の端だが判定が小さく当てにくい。
衝撃波のあとやスタンなどの硬直時に狙うといいだろう。

ショート

ヒットアンドウェイの戦法が求められるシユウ戦ではOP稼ぎに重点を置きたい
足部崩壊までダメージは殆ど通らないので、コンボを意識しすぎず
着実にOPを稼いで破砕系の射撃へ繋げていきたい
足部崩壊後は逆にダメージソースとしてコンボを繋げていこう

ロング

手数が少なく破砕属性が無いロングブレードは必然的にインパルスエッジ、
または銃を使った戦法がメインとなる。
無理な深追いはせずに着実にOPを溜めていこう。
インパルスエッジのスタミナ消費を軽減できる捕食は積極的に狙いたい。
足元の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられるはず。

バスター

破砕属性があるので結合崩壊を狙いやすい。
誘導弾連射中や衝撃波後、回転後などの大きな攻撃チャンスを見逃さないように。
チャージクラッシュを狙うならば先にバースト状態にしておくと、
各行動で連続して斬りつける事が出来る。
速く倒したい人は爪をチャージクラッシュで狙うと怯みやすく追撃もできる。

メモ



  • 最終更新:2010-02-10 15:07:48

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