バレットエディット

バレットはターミナルからバレットの変更⇒△ボタンで性質を変更できる。
基本的に使いたいバレットを合成後、それに条件を付加してく方が安価。
ルールは『同時に撃った弾同士が重なると弾が消滅する』(弾や爆風で消えないのは制御系のみ)
また要検証だが『バレットの同時HIT数は同じ部位には3発まで』
(別の部位なら同時でもダメージが通る?張り付く弾も1HITと数えられる)
という検証結果もあるので注意したい。
追加:敵に張り付く弾を指定した後、小接続でそれと同時にを選ぶと弾の威力が減衰する模様?
詳しくはスレの>>295~298辺り
更に追記:同時HIT2発目以降は部位破壊力が著しく落ちる模様?(同時2HIT目40%?、3HIT目5%?)
詳しくはスレの>>600~700番台

バレットは直接追加せず、先にスレに投下してもらうと編集の手間が減るので助かります。

実用バレットでダメージ/部位破壊効率が悪い場合削除。
ストーリーを進める事でチップとして使える弾の種類が増えていく。
発射条件も同様に増えていくので、「○と同時に」しか選べない人はもう少しストーリーを進めてみよう。
※3章以降になればそれなりの種類を入手している筈。

ゲーム内では表示される情報が少ない為、単純なバレットの方が高威力になる事もある。
低消費OPで高威力の改造バレットを作るも良し、見た目重視のファンネルバレットを作るも良し。

銃身:スナイパーを使用するとバレット内に組み込まれた“弾種:レーザー”の合計消費量が25%減少?
銃身:ブラストを使用するとバレット内に組み込まれた“弾種:爆発”の合計消費量が25%減少?

2chスレッド
GOD EATER バレットエディットスレ


テンプレ案募集中。

エディット方法

(1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置
(2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置
(3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す
(4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功
(5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す
(6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能
(7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能

【概要】
(2)の状態
───────────────────
1:モジュール(弾1)
2:モジュール(弾2)
───────────────────
    ↓
(4)の状態
───────────────────
1:モジュール(弾1)
 └2:モジュール(弾2)
───────────────────


バレット弾種、特性入手時期一覧

Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   400fc 3 4 OK 初期  
弾丸 射程が長い弾 600fc 3 5 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
弾丸 射程が短い弾 300fc 3 3 OK 初期  
弾丸 射程が極短い弾 600fc 3 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 重力の影響を受ける弾 400fc 7 4 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
レーザー   800fc 3 5 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア  
レーザー 射程が長い弾 1700fc 3 6 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
レーザー 射程が短い弾 600fc 3 4 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア  
レーザー 射程が極短い弾 1200fc 3 2 NG    
レーザー 重力の影響を受ける弾 1100fc 7 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
爆発   600fc 2 5 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア  
その場で停止する弾 200fc 2 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
弾丸 横方向ホーミング弾 900fc 7 6 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 縦方向ホーミング弾 900fc 7 6 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 全方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 3400fc 7 11 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 横方向ホーミング弾 2400fc 7 7 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 縦方向ホーミング弾 2400fc 7 7 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 全方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 手前で湾曲する弾 500fc 11 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 中間で湾曲する弾 500fc 11 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 奥で湾曲する弾 500fc 10 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 500fc 11 4 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 500fc 11 4 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 500fc 10 4 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 500fc 11 4 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 500fc 11 4 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 500fc 10 4 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 低性能な貫通弾 2700fc 27 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 4800fc 27 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 2100fc 27 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 1600fc 27 9 NG ランク3アリサ復帰後  
レーザー 手前で湾曲する弾 900fc 11 5 OK ランク3アリサ復帰後  
レーザー 中間で湾曲する弾 900fc 11 4 OK ランク3アリサ復帰後  
レーザー 奥で湾曲する弾 900fc 10 5 OK ランク3アリサ復帰後  
レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 900fc 11 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 900fc 11 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 900fc 10 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 900fc 11 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 900fc 11 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 900fc 10 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 低性能な貫通弾 6300fc 27 13 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 4100fc 27 12 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 斜め上に打ち上げる弾 1800fc 4 2 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  

Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   400fc 3 7 OK 初期  
弾丸 射程が長い弾 1200fc 3 10 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 射程が短い弾 400fc 3 7 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
弾丸 射程が極短い弾 800fc 3 4 OK    
弾丸 重力の影響を受ける弾 700fc 7 8 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
レーザー   1500fc 3 10 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
レーザー 射程が長い弾 2300fc 3 12 NG    
レーザー 射程が短い弾 800fc 3 7 NG ランク2?  
レーザー 射程が極短い弾 2000fc 3 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 重力の影響を受ける弾 1400fc 7 9 NG    
爆発   1200fc 2 11 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
その場で停止する弾 300fc 2 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
制御 生存時間が短い弾 300fc 2 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
制御   300fc 2 2 OK ランク3アリサ復帰後  
制御 生存時間が長い弾 500fc 2 3 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
生存時間が短く敵に張り付く弾 600fc 2 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
敵に張り付く弾 800fc 2 3 OK ランク3アリサ復帰後  
生存時間が長く敵に張り付く弾 1200fc 2 6 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 横方向ホーミング弾 1600fc 7 12 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 縦方向ホーミング弾 1600fc 7 12 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 全方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 横方向ホーミング弾 4000fc 7 14 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 縦方向ホーミング弾 4000fc 7 14 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 300fc 3 4 OK 初期  
制御 敵の方を向く弾 300fc 3 7 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 600fc 3 13 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
制御 生存時間が短く上を向く弾 300fc 3 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
制御 上を向く弾 500fc 3 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
制御 生存時間が長く上を向く弾 600fc 3 2 OK ランク3アリサ復帰後  
制御 生存時間が短く下を向く弾 300fc 3 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
制御 下を向く弾 500fc 3 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
制御 生存時間が長く下を向く弾 600fc 3 2 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 手前で湾曲する弾 600fc 11 9 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 中間で湾曲する弾 600fc 11 8 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 奥で湾曲する弾 600fc 10 8 OK ランク3アリサ復帰後  
弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 600fc 11 9 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 600fc 11 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 600fc 10 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 600fc 11 9 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 600fc 11 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 600fc 10 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 低性能な貫通弾 4200fc 27 19 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 2700fc 27 18 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 手前で湾曲する弾 1600fc 11 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 中間で湾曲する弾 1600fc 11 9 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 奥で湾曲する弾 1600fc 10 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 1600fc 11 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 1600fc 11 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 1600fc 10 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 1600fc 11 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 1600fc 11 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 1600fc 10 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 6300fc 27 19 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  

Lサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   1200fc 3 13 OK ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 射程が長い弾 1700fc 3 16 OK    
弾丸 射程が短い弾 600fc 3 10 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア  
弾丸 射程が極短い弾 1500fc 3 5 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 重力の影響を受ける弾 900fc 7 11 OK    
レーザー   2300fc 3 15 NG ランク3アリサ復帰後  
レーザー 射程が長い弾 4500fc 3 18 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
レーザー 射程が短い弾 1700fc 3 12 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
レーザー 射程が極短い弾 3800fc 3 6 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 重力の影響を受ける弾 2700fc 7 13 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
爆発   1800fc 2 16 NG ランク3アリサ復帰後  
その場で停止する弾 500fc 2 5 OK ランク3アリサ復帰後  
放射   300fc 2 16 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 横方向ホーミング弾 3000fc 7 21 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 縦方向ホーミング弾 3000fc 7 21 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 手前で湾曲する弾 1200fc 11 14 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 中間で湾曲する弾 1200fc 11 13 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 奥で湾曲する弾 1200fc 10 13 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 1200fc 11 14 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 1200fc 11 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 1200fc 10 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 1200fc 11 14 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 1200fc 11 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 1200fc 10 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 4800fc 27 24 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 手前で湾曲する弾 3000fc 11 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 中間で湾曲する弾 3000fc 11 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 奥で湾曲する弾 3000fc 10 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  

SSサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   1000fc 3 2 OK ランク4「雪原の陽光」クリア  
弾丸 射程が長い弾 1900fc 3 2 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 射程が短い弾 600fc 3 2 OK ランク3アリサ復帰後  
レーザー   2500fc 3 2 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
レーザー 射程が短い弾 1500fc 3 2 NG ランク4「雪原の陽光」クリア  
爆発   1200fc 2 3 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア  
弾丸 バラけて連射される弾 1200fc 19 7 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 遅延して連射される弾 1200fc 14 7 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
弾丸 拡散弾 1200fc 35 8 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  
レーザー 拡散弾 2400fc 35 8 NG ランク3アリサ復帰後  


毒:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  

麻痺:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  

対神抗体:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア  

毒:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   4000fc 3 11 NG ランク4  

麻痺:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   4000fc 3 11 NG ランク4  

対神抗体:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸   4000fc 3 11 NG ランク4  


バレット改造例(属性は適宜変更)


  • 最終更新:2010-02-12 01:38:43

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード