キャラクター

キャラクターエントリー

体験版との差異はヘアスタイルとヘアカラーの追加のみ。
設定項目 種類・説明 備考
名前 全角のみ 漢字使用不可。最大8文字
コードネーム 半角英数のみ NPCは全て小文字表記。
ミッション中に表示されるのはコチラ。最大10文字
性別 男性or女性 ステータス・体格・モーションに差異ナシ
ヘアスタイル 12種(3種追加) アクセサリー類は髪型で固定。ゲーム開始後も変更可
ヘアカラー 15色(8色追加) アクセサリー類も合わせて変更。ゲーム開始後も変更可
フェイス 7種 顔立ち。ゲーム開始後は変更不可
スキン 7色 肌の色。ゲーム開始後は変更不可
トップス 3パターンx7色 ゲーム開始後も購入・合成で着替え可
ボトムス 3パターンx7色 ゲーム開始後も購入・合成で着替え可
ボイス 10種 ゲーム開始後は変更不可

ステータス

ゲーム中表記 説明 備考
CLASS 階級 ストーリー進行及び一部装備で変化。ゲーム開始時は新兵。
HP 体力 スキル・アイテム使用で最大値増減。アイテム使用で回復。
リンクエイド時50%(スキルで増減)分与。
OP オラクルポイント スキルで最大値増減。銃攻撃・インパルスエッジで消費。
剣攻撃・捕喰・アイテム使用で回復。
ST スタミナ スキル・アイテム使用で最大値増減。各種行動で消費。
時間で回復。
攻撃:ガン 銃での攻撃力補正 各属性の平均値。
使用バレットを絞った場合、この数値はアテにならない。
攻撃:ブレード 剣での攻撃力 各属性の合計値。
平均防御力 素の防御力 各属性の平均値。

階級

階級はストーリーの進行に応じて上昇する。
兵種はあくまで装備依存であり、装備を変更すると階級は基本に戻る。所持スキルで判定。
階級を更新する為には"ターミナル"→"装備"→"装備変更"を選択する必要がある。
製品版ではその時点での装備にリアルタイムで対応するようになった。
階級変化による恩恵は不明。

サクヤやソーマの階級表記、及びアナグラ・禁止区域への立ち入り権限メッセージから推測するに、
兵種(スキルで変化)+階級(ストーリー進行で昇級、権限解放)か。

階級

階級 変化の条件 備考
新兵 ゲーム開始時のデフォルト コウタ(新兵)
上等兵 難易度2のミッションを開放  
曹長 ストーリーの進行により自動的にシフト ソーマ(強襲兵曹長)
サクヤ(衛生兵曹長)
少尉   リンドウ(少尉だが、殉職したためデータベース内での最終階級は大尉)
     

兵種

階級 変化の条件・装備 備考
強襲兵 ガード範囲拡大
+ 虎剣or獣剣 陽
+ 火龍or鉄乙女砲
ソーマ(強襲兵曹長)
衛生兵 支援シールド 改
(奉仕の心、名医、捕捉時間↑)
補捉時間↑を補捉時間↓で相殺無効にしても
衛生兵なので 奉仕の心+名医で判定?
サクヤ(衛生兵曹長)
偵察兵   コウタ(難易度2)
突撃兵   大森タツミ(突撃兵曹長)
狙撃兵   アリサ(難易度4)
ベルセルク 現在調査中・強襲兵の上位  
ゴッドイーター 現在調査中  
     



  • 最終更新:2010-02-22 00:14:59

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